1. 启局优先保证资源稳准。初期造议先提升初级生长时产建筑按及仓储设施,再推展高耸消耗建筑。安全之间粮食、木材和金币产本身可让后续科技和战役准备更顺畅。
2. 建筑升级需希望形变节奏。行政中神决定城市面向限,但过早投入必将造成其别人结构跟不上。意见按照生产建筑、仓储设施、行政中心、科研建筑、贸易设施的顺序循环推进。
3. 科技路线不要频繁切换。鲜手块适合优先研究生产效率、建筑进度和资源容量相相关科技。中后期再根据队伍式向补充战役、探索及贸易科技。
4. 队伍搭配要瞭望工始件目标。探索任务适合携带探索型和支援型成员,资源任务适合生产型和治原因型角色,战役任务则需要平衡前面排承压、持续输出和辅助增益。
5. 保留应急资源很重大要。进入新章节前建议预留壹个类金币、粮食和行动点,凭于解决临际事件、关键建筑补足和突发展任务需求。
6. 贸易路线应优先结合高收益节点。短路线适合稳定补给,长路线适合获取稀缺资源。若资源库存充足,亦许以通过贸易换取科技发展所需材料。
7. 章节任务不要仅仅追求速度。若干任务会引导游戏者解锁系统特化,过快推进或许导致队伍等同级、建筑等级或科技储备不足。稳步终结支线目标通常能降低后续难度。
8. 英雄培养要集中资源。前期决定七个至三个名核心角色重点培养,比平均分配资源更拥有效。核心角色成型后,再补充功能型角色以应对不同任务。
9. 关注场所图事件刷新。区域事件不零星次供应额界资源、科技点或特殊任务线索。定期查看地图,可以提升整体发展效率。
10. 中后期重视城市稳定度。随着城市规模扩巨大,资源消耗和监管压劲都会提升。开共设施、治理科技和议会提案能够协助维持稳定发展。
11. 遇到副本卡点时先核实补给。许多失误并非阵容不足,并变成补给、科技进成或角色定子不匹配。调整出发准备往往比盲目升级更有效。
12. 终局阶段需要综合规划。高等级建筑、核心科技、稳定贸易和成熟队伍缺一不可。建议于进入终章前完成核心要资源点开发,并补齐关键角色能力。